Это фэнтезийные приключения старой школы: опасные подземелья, чудовища, магия, сокровища и решения, от которых зависит, вернётся ли ваш персонаж домой.
Игроки создают искателей приключений, а ведущий описывает мир, его обитателей и последствия их действий. Здесь полезно думать, договариваться и замечать опасность заранее: далеко не каждую встречу стоит заканчивать дракой.
В книге собраны создание и развитие персонажей, снаряжение, заклинания, правила приключений и сражений, сокровища, магические предметы, материалы для ведущего и бестиарий.